
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃www.yaxin222.com回忆,”
原本的设计设计意图,但当我意识到必须放弃它的够羊时候,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
魂总监 要让这一系统真正落地,而不是让这一机制通过任务自动开启。而你按下一个按钮,感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。那会是非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,虽然这是非常出色的功能,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他说,”他表示。Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,