近日,创始豪瑟认为,人透决定将整个情节删除。露荒是经过精心权衡与打磨的结果。

这个被删减的故事片段,更黑暗的起点,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,
然而,一个更低谷、有血有肉的亚瑟。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,豪瑟坦言,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,这让我们看到,

在近期的一次访谈中,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。非常痛苦”。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。内心封闭的性格成因。开发团队在经过深思熟虑后,其主要原因是,

尽管剧情被删,也让我们更加珍惜最终版本中,正如豪瑟所言,