
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,目前由 12 名成员组成,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,自 2019 年以来一直共同合作。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,并结合多样化的玩法机制。提供完整的沉浸式体验。并作为一个团队共同努力。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
在这个神秘的世界中,」
像一只迷路的小狗一样,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏的画面与设计深受童书启发。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,敌人和陷阱等额外元素,新加坡发行商 Soft Source 发行。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,