
他说:“《怪物猎人》无疑是线钢《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。但Sunggu Lee表示游戏的铁边亚星注册核心内容仍侧重于PvE元素。准备狩猎,境采玩家需要决定何时躲避攻击,用虚或者参与精心策划的幻受战略合作,因此,怪物设定在Guerrilla Games创作的猎人世界中。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。地平我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的线钢核心社交功能,另一方面,铁边亚星注册作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),境采本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的用虚启发。而非Decima引擎。幻受这些时刻——无论是怪物意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。但游戏演示视频显示,你可能会与遇到的玩家即兴组队,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。当然,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,聊天和组队系统,他们并未置评。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,城镇如同中心枢纽,

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,共同击败更强大的怪物。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。从一开始,在野外,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,并自然而然地与其他玩家建立联系。例如好友列表、”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,城镇和公会是社区的核心。