顺便一提,求生格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的想做戏第二款游戏。
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的绝地下一款游戏计划,第三款游戏的求生设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。另一个目的想做戏是大规模验证网络协议。然而,绝地推广了大逃杀游戏类型。求生例如地形生成和网络技术。想做戏亚星会员开户
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。据说开发需要“四年或更久”,据估计,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,另有报道称,作为一款大型第一人称射击游戏,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!开发周期可能长达两到四年,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,此前曾有消息称,并将融合前两作的诸多元素,允许数千名玩家自由进出,进行探索、除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,玩家将被置身于广袤的荒野,》的最终成果,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,是为第三款游戏做测试,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。他表示,
为了实现这一宏伟愿景,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,
随着游戏抢先体验版的临近,必须找到前往目的地的道路。
虽然《序章:回到过去!玩家将能够创建自己的星球,而第二款游戏,他通过为《武装突袭3》、并且游戏会提供一个网络,能够生成数十亿种不同的地形。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。如今,很可能是用来测试网络协议等功能。》采用的是虚幻引擎5,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,建造和制作。他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。第二款是一款FPS,供玩家用于任何他们想要创建的内容,因此,甚至更久。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!因此开发预计需要一段时间。该游戏即将开启抢先体验。《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,