
凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。戏毫性他直言不讳地指出,辐射

他认为,”他指出,批评”
这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,正因如此,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。无论你做什么,确保核心游戏循环足够有趣,”
凯恩总结道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,他认为,“你必须选择,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、与过去技术受限、
近年来,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,
“你无法囊括所有内容,在所有可能的玩法中,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,集中精力将某一种玩法做到极致,