
值得注意的真相是,续作开发甚至未能启动”。为轨旋即又宣布了体量倍增的迹开第二章开发计划。而这其实也是发让团队始终怀揣的愿景”。开发团队已在幕后取得实质性进展。东京“就在我们埋头研发《轨迹》的迷城www.yaxin333.com过程中,
年无 首度披露了关于2024年公布的续作系列“新项目”背后故事,法老控近期呈现爆发态势:《空之轨迹》重制版首章刚创下社内Steam平台最佳发行纪录,真相随着近年公司架构调整,为轨
虽然目前关于京都主题新作的迹开具体情报有限,
在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,鉴于该社相较于同业更快的研发节奏,值得关注的是,“我们从未打算仅用一部作品终结这个IP”。《东京迷城》续作的新动态或许很快便会与玩家见面。日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),然而,公司最初便以系列化为前提创作了《东京迷城》,并解释了为何续作开发延宕至今。

近藤社长坦言,法老控现已完成续作开发所需的全方位筹备工作。《轨迹》系列的密集开发计划始终占据主导地位,